jueves, 21 de marzo de 2013

Yspahan



Yspahan es un juego para 2 a 4 jugadores, con una duración aproximada de unos 45 minutos y un precio en tienda de alrededor de 35€. Su diseñador es Sébastian Pauchon, también creador del juego "Jamaica", y la editorial en España es Ystari. La dependencia del idioma es mediana-alta por la complejidad que trae con si el juego, y el tamaño de caja grande, aunque con gran cantidad de piezas que llenan todos los espacios.


El objetivo del juego es conseguir puntos. Para ello deberemos colocar los cubos de nuestro color en el tablero. El mapa esta divido en 4 barrios, en los que se encuentran diferentes tiendas de diferentes color. Solamente se puntua si se tienen todos los edificios de un mismo color. Si se tienen todos menos uno, no recibes ni un solo puntos, es todo o nada, así que calcula y planifica bien cuando y que urbanizar ya que si no derrocharas materiales.

La siguiente parte importante del juego es el "tablero de carabana". Durante un turno puedes optar por ubicar uno de tus cubos en uno de los camellos, siempre el más próximo a la parte inferior. Cuanto más supeior sean, menos puntos recibirás, pero el multiplicador será mayor. Los de la primera fila valen 2 puntos, los de la segunda 1 punto y los de la tercera 0 puntos. Te puede interesar colocar un cubo en la terzera fila por el multiplidor, ya que multiplica el valor del número de tus cubos por 3.


El tercer pilar del juego son los dados. Cada jugador, al principio de su turno, lanzará los 9 dados, agrupando los resultados por números. De los 6 espacios de "la torre/tablero de dados", deberemos colocar los dados con el resultado más bajo abajo de ese tablero, los dados con el resultado más alto en la parte superior, y luego colocarlos de abajo a arriba, pudiendo quedar algún piso vacío.

fichas de oro y camellos

Los dados, y como hayan quedado distribuidos en el tablero de dados, indican cuantas piezas y en que lugares podré construir. Los dados con valor más altos indicarán el oro que recibo, con los que podré comprar dados extras (de color amarillo). Los dados con valor más bajo indican cuantos camellos recibes. Los otros 4 espacios indican cuantos cubos podré colocar en dicha area del tablero dependiendo del número de dados.
No podemos realizar cada una de estas acciones, solamente podemos escoger una, y dejar que los demás jugadores se repartan las acciones sobrantes, y cambiar el lanzador de dados la siguiente ronda.


El tablero de construcción son inversiones, que pagando un cierta cantidad de oro y/o camellos, nos aportará un beneficio en la partida. Por ejemplo, la "granja de camellos" (izquierda del todo) cuesta dos camellos y permite recibir un camello extra cada vez que decida escoger camellos en el tablero de dados. El de la derecha del todo, por poner otro ejemplo, cuesta 4 camellos y 4 oros, y te permite colocar un cubo extra si tu acción del tablero de dados es construir. Además, por tener varias de estas construcciones recibirás puntos extras al final del juego.


Finalmente hay el peón blanco del tablero. Perdiendo el turno podremos mover dicho peón/meeple por el tablero dependiendo del número de los dados que querramos usar (no el número de dados, el número de los dados). Si hubiese 2 dados con treses, podré mover el peón 3 movimientos, pudiendo pagar un oro extra por cada movimiento de más o de menos que necesite. Donde termine el peón indicará que cubo (o cubos) se desplazará al tablero de camellos, elije bien a quien quieras fastidiar de esta forma ya que facilmente podrías beneficiarle.


Mi valoración del juego es alta, es un juego rapido, cosa que me gusta mucho, me encanta la forma de usar los dados en el juego, a pesar de que el juego es sencillo de aprender hay mucha estrategia, y la rejugabilidad es muy elevada. El diseño de los peones es genial, los mini-camellos son estupendos, aunque el de las cartas podría estar mejor.

Valoración: 3,5 jokers

Ora et Labora



Ora et Labora es un juego para 1 a 4 jugadores, con una duración aproximada de unas 2 horas y un precio en tienda de 50€. Su diseñador es Uwe Rosenberg, diseñador también de Agricola, Le Havre, Bohnanza o el Mamma Mía. Este juego es de caja grande, con una dependencia alta del idioma, complejidad alta y no dispone de expansiones. Su editorial en España es Homolúdicus.

El juego va de construir una ciudad, poseyendo los mejores materiales, comercializando con ellos y eligiendo con astucia cuando y qué construir. Estos edificios vienen representados por cartas, que te indican el coste (cuanto tienes que pagar para su construcción), su valor (puntos al final del juego) y su uso (que puedes hacer con su posesión).


Hay 6 tipos de materias primas, que pueden aumentar su número si se decide subir la dificultad del juego. Los materiales son los de siempre: carne, oro, maíz, madera...


Como siempre analizaremos solamente la versión sencilla, para los que queráis probar la versión complicada os animamos a hacerla, a no ser que sea la primera vez que jugais a un juego de esta clase.

El mecanismo del juego es muy similar a Agricola o al Le Havre. Conseguir materiales, construir nuevos edificios y tener la mejor villa al final del juego.

La pieza central del juego es esta rueda de materiales. En ella se indica la escasez o abundancia de los materiales, además de indicar cuantas rondas de juego quedan. Al dar la segunda vuelta se termina el tiempo y se puntúa, aunque si se os hace eterno podéis jugar a una sola vuelta.


Al igual que en el Agricola, los meeples indican cuantas acciones puedes hacer durante un turno. El meeple con una especie de sombrero permite usar por segunda vez un edificio en el mismo turno o "repetir acción".


Además, cabe la posibilidad que algún jugador se quede sin espacio en su afán de expansión territorial. Si es así, pagando un precio, podrá comprar una nueva zona de terreno para seguir construyendo.


Hasta ahora, muy parecido a otros juegos. Entonces, que hay diferente?
Para empezar, puedes combinar distintos materiales para conseguir un tercero más elaborado, como la cerveza, y poder luego comercializar con este objeto más preciado.

Otra diferencia muy interesante es la posibilidad de “alquilar” edificios o trabajadores de otros jugadores, a cambio de oro y con el permiso del otro jugador, para poder tener una acción extra o poder usar un edificio que aún no poseamos. También podemos usar la “materia prima” whiskey para emborrachar a un trabajador de otro jugador y usarlo “gratuitamente” (pagando el whiskey) y sin el permiso del jugador.

Aunque no es mi tipo de juego, Ora et Labora es un buen juego. Muy complejo, pero a la vez muy completo. Ideal para grupos de jugones experimentados. El punto malo que le veo es su grandísimo parecido con Agricola y Le Havre. Si se tiene uno de esos juego, personalmente creo que no merece la pena dejarse tanto dinero. Esto podría ser, si uno se currase alguna que otra regla, en una expansión para el Agricola, o viceversa. Creo que Agricola es ligeramente mejor ya que se hace más sencillo, aunque no tenga ese factor de poder usar edificios ajenos, e incluso meeples ajenos sin permiso del jugador.
Para los que iniciados, sin duda escoged el Agricola, es más sencillo y si os hace gracia la norma esta de robar meeples simplemente cambiad la mecánica del juego para que se adapte a esta norma.

La calidad del material es buena. Las cartas resistentes y los meeples de madera. Gran cantidad de piezas, sin duda lo que no vende este juego es aire, cada rincón de la caja está aprovechado.


Valoración: 4 jokers

martes, 12 de marzo de 2013

Qwirkle



Qwirkle es un juego para 2 a 4 jugadores, con un precio en tienda de unos 30€ y una duración aproximada de unos 45 minutos. Su diseñador es Susan McKinley y la editorial en España Schmidt Spiele. Este juego abstracto ganó el Spiel des Jahres 2011


La sencillesa es su base. El juego se aprende en apenas 1 minuto, sin mínimo de edad y sin dependencia alguna de idioma. Las losetas cuadradas pueden tener una de las siguientes 6 formas, y uno de los siguientes 6 colores.


A cada jugadorse le entregarán 6 fichas, el resto permanecerán boca abajo a un lado de la mesa de tal forma que ningún jugador pueda ver ni su forma ni su figura.

Para colocar una pieza podrá ser colocada en una fila donde haya un patrón de su mismo color pero con una forma que no esté ya en la fila, o una fila con un patrón de figura pero cuyo color aún no esté presente. Así pues, las filas y columnas podrán ser de máximo 6 piezas.


Cuando se consigue una fila de 3 fichas, se consiguen 3 puntos, con una de 4, 4 puntos y así sucesivamente... menos cuando se consigue una fila/columna de 6, con lo cual se conseguiría un “Qwirkle” que valdría 12 puntos.


En el juego hay 120 piezas en total y una bolsa para guardarlas. Muy buena calidad y muy buen diseño en las fichas, pero un espacio vacío excesivo en la caja. Además, el juego no es muy innovador,muy parecido al “Genial” (Ingenious en inglés).

Hay una versión de viaje del juego por unos 15€ que pronto llegará a nuestro país, buena idea para bajar el precio. Desgraciadamente también han bajado la calidad de las piezas, así que de bajar el beneficio nada de nada...


Este es un juego Genial para hacer-se un Print&Play. Os dejo una versión para no entrar en derechos de autor, imprimiéndole en cartulina unas 4 veces saldrían un buen juego y ahorrándonos 30€. Sinceramente, aún no entiendo como un juego así posee un Spiel des Jahres...



Valoración: 1 joker

jueves, 7 de marzo de 2013

Ubongo


Ubongo es un juego para 2 a 4 jugadores (hasta 6 con expansión), con un precio en tienda de unos 35€ y una duración aproximada de 30 minutos. Su diseñador es Grzegorz Rejchtman y su editorial Homolúdicus. El juego viene en caja grande y no hay dependencia de idioma.


Este juego, podríamos decir que descendiente directo del Tetris, es un juego de rompecabezas que usa las mismas figuras que el famoso juego de Game Boy y con el cual la velocidad será clave para ganar a los demás.


Dentro de la caja hay muchas cartas de rompecabezas que tendremos que rellenar con 3 o 4 piezas según la dificultad que escojamos. Tras lanzar un dado sabremos que 3 o 4 piezas cojer, así que cada vez será diferente. Todos cogerán una tarjeta, lanzarán el dado para saber que piezas le corresponden, y girando el reloj de arena todos empezarán a hacer su acertijo a la vez. A medida que vayamos terminando tendremos que decir "Ubongo" para indicar que finalizamos y así saber quien lo hizo mejor que los demás.


Si fueran 4 los jugadores, el primero y segundo jugador tendrán el premio de escoger las dos gemas más próximas al inicio que prefieran, y el tercer y cuarto jugador solo una. El ganador será aquel que tenga más gemas de un mismo color cuando ya no queden más gemas a repartir. Si hubiese un empate entonces los ganadores mirarían quien tiene el segundo color más grande, el tercero, y así sucesivamente. Piensa bien antes de escoger, ya que tener más gemas que los demás no te asegurará la victoria.


Hay varias expansiones, que añaden más fichas de rompecabezas y nuevas normas, aunque sin aportar mucho al juego. El más diferenciado es el Ubongo 3D, que añade otro nivel al acertijo.


Hay una versión para mobiles por 1,79€, y una versión "lite" de prueba gratuita. Si a nuestro parecer 1,79€ es muy caro para lo que el juego ofrece, la versión lite roza lo insultante, un minuto de juego en individual y una versión multijugador de nivel de parvulario. Si os gusta el Tetris, hay versiones gratuitas para el mobil que le dan

Este es un juego muy sencillo, fácil de aprender. Se puede jugar prácticamente con niños pequeños, ya que el nivel de dificultad puede ser diferente entre jugadores, e incluso se puede combinar con las expansiones, aunque teóricamente sean independientes. El único juego que, por lo que las valoraciones de los usuarios en Internet parecen indicar, es el Ubongo 3D, que añade dificultad y un factor diferencial. Aún así, no es un juego que podamos recomendar. Caro, aburrido y simple.

Valoración: 0 jokers

Quarriors!



Quarriors! Es un juego de dados para 2 a 4 jugadores, con una duración aproximada de media hora y un precio en tienda de alrededor de unos 40 o 50€. Sus diseñadores son Mike Elliot y Eric M.Lang y aún no hay editorial en España aunque muchas tiendas online vendas (y a montones) la edición inglesa.


Los que más sorprende del juego es el montón de dados con el que viene, 190 en total, de tamaño común y de colores muy variados. La caja es de tamaño grande y hay una dependencia media del idioma. La complejidad del juego es media, según la editorial para mayores de 14 años, El juego es muy divertido, uno de los mejores juegos del año y con una mecánica totalmente innovadora

Cada jugador recibe una bolsa de tela de su color, con la que construirá su “mazo” de dados, y unos dados básicos con los que empezar. Los dados básicos son de portales, de hechizo y de asistentes.


Las cartas de portal, criatura y asistente que elijas marcarán con que dados empezarás el juego. Realmente no importa mucho ese aspecto, más o menos todos empezaremos neutralmente aunque cada carta tiene un número de dados, color, caras y efectos diferentes.


Al empezar el juego se cogerán del mazo siete criaturas con las que nos tendremos que retar y 3 de hechizo. Una vez reveladas las cartas buscaremos en el montón de dados aquellos que necesiten cada una de las cartas. Una vez hecho esto, retira el resto de dados y cartas, ya no vamos a necesitarlas más.


El marcador de puntos es sencillo, va del 0 al 20 y hay un cubo para indicar la posición de cada uno de los jugadores.

Por cada turno el jugador cogerá al azar de su bolsa 6 dados y los lanzará. Los dados básicamente tienen puntos, con los que podrás comprar más dados. Los dados que puedes comprar son los de las criaturas que se encuentran en la zona común, las 7 criaturas y los 3 hechizos que previamente colocaste.


Los dados que en una o varias de sus caras aparezca una estrella indicarán que la criatura usará su habilidad especial, explicada en la carta.

Hay otros dados que invocan criaturas, simbolizados con un peón, que además te indican los puntos que necesitas para invocarla. Al invocar dicha criatura podrás luchar con otras, ganar puntos y dados y agrandar tu puntuación y “mazo”.

Otros dados te dan puntos de “gloria”, o puntos de victoria, con los que avanzaras en el marcador. Derrotar criaturas también te dará puntos de victoria, que vienen indicadas en la misma carta.

Finalmente los dados de portal te permiten coger uno o varios dados más de tu bolsa, además de los que previamente ya habías usado, incrementando los puntos de la ronda.

Hay varias expansiones y mini-expansiones para el juego ya que es ideal para crearlas. Más monstruos, más cartas y más dados. Obviamente no son necesarios para jugar al juego básico, ya que no se trata de un juego de “dados” coleccionables, sino que aportarán más variedad al juego. Constantemente se está lanzando nuevo material del juego, hecho que demuestra su alta popularidad y aceptación por el público internacional.

Esta infinidad de dados, aunque estamos hablando de un gran número de ellos, se distribuyen perfectamente el la caja. En ella vienen pequeñas bolsas de plástico para guardar cada conjunto de 6 dados, y pequeños compartimentos para encajar-lo todo. Los dados tienen muy buena calidad, así como las bolsas y la misma caja.


Para nosotros éste es uno de los mejores juegos del año en mucho de los aspectos. Una idea genial que además veremos mejorar poco a poco a través de los años con sus expansiones. Un juego muy recomendado des de la comunidad ReKoJeJoKeR.

Valoración: 5 jokers

miércoles, 6 de marzo de 2013

Get bit!



Get bit! Es un curioso juego, podríamos llamarlo de cartas, con una mecánica bastante diferente. El juego es para 2 a 6 jugadores, con una duración aproximada de unos 20 minutos y un precio en tienda de unos 18€. Su diseñador es Dave Chalker y está editado en España por MayDay.


El objetivo es no ser comido por un tiburón, teniendo que nadar más rápido que los demás para sobrevivir. 


Los muñecos pueden desprender-se de sus partes, representando que el tiburón va comiendo partes de su cuerpo.


Cada jugador recibe 6 cartas valoradas del 1 al 7. Todos los jugadores escogerán una de ellas y la girarán a la vez. El valor de la carta marcará su posición de la fila. El jugador más cerca del tiburón (con la carta de menos valor) perderá uno de sus miembros. En el caso de empate en el valor de las cartas, los muñecos no moverán su posición.


El juego sigue hasta que queden solamente dos jugadores. Cuando pase eso, el nadador más lejano al tiburón será el ganador. Cuando se terminen las cartas, se repartirán de nuevo. Administra bien tus cartas y anticipa los movimientos de tus competidores, este es un juego de faroleo, memoria y estrategia rápida. Un juego sin dependencia de idioma y perfecto para todas las edades.


En América han sacado una mini-expansión que incluye un séptimo jugador, de color rosa, y otra que añade cartas de tiburón, pudiendo atacar ciertas partes de jugadores. Estas expansiones no añaden mucho al juego, y las futuras expansiones previstas, que parece añadir un delfín, no creo que tampoco sean susceptibles de compra.

Además, el juego viene con unas pegatinas para decorar a los muñecos de forma bastante divertida.
  


Aunque su mecánica es diferente, el juego es demasiado sencillo, muy rápido y sin una gran estrategia. Bueno para niños, pero aburrido y monótono para adultos. De esos juegos que entran por la vista, pero una vez has jugado dices: "eso es todo...?"

Valoración: 0,5 jokers

Se v€nde



SE V€NDE es un juego de cartas para 3 a 6 jugadores con una duración aproximada de unos 30 minutos y un precio de alrededor de 17€. Su diseñador es Stefan Dorra y editado en españa por Gabinete Lúdico. De caja pequeña y sin dependencia del idioma.

El juego viene con propiedades, que pueden ser un simple iglú, una mansión o una estación espacial, entre muchas otras, valoradas del 1 al 30. El objetivo del juego, como si del boom inmobiliario se tratara, es comprar las mejores gangas y venderlas a un alto precio, consiguiendo el máximo de beneficio. El que termine el juego con mayores ganancias será el ganador.


El juego, viene con un montón de monedas con diferentes valores.


Cada turno se giraran al azar tantas cartas como jugadores haya. Si hubiese 4 jugadores, se cogerian 4 cartas de propiedad y se pondrían encima de la mesa. Con sus monedas o cheques, i en orden de las agujas del reloj, se iran subiendo las apuestas para todas las propiedades. El primero en pasar recibirá la propiedad con peor valoración y recuperará la mitad de lo apostado. El segundo en pasar se quedará la segunda peor propiedad y también recuperará la mitad de su apuesta, al igual que el tercero. El último en mantenerse en la puja recibe la mejor carta de propiedad pero NO la mitad de su apuesta. Es esencial saber cuando retirar-se, ya que más de uno se quedará sin dinero antes de que todas las cartas sean vendidas.


En la fase dos del juego entran en juego las cartas de valores. Al igual que las propiedades, se giraran tantas cartas de valor como jugadores. Estas cartas tienen todas valores diferentes. De forma secreta cada jugador escogerá de sus propiedades la que desee apostar. Todos girarán la carta a la vez y la carta de propiedad con mayor valor ganará el cheque más caro, la segunda el segundo, y la la tercera... Cuando todo el mundo se haya quedado sin cartas de propiedad (si se ha hecho bien será a la vez), se terminará el juego. La persona que tenga más dinero en cheques al final será el ganador.


Éste es un juego sencillo, fácil de aprender. Con el que con poco te lo puedes pasar bien. A mi parecer 17€ es un precio un poco más caro de lo normal. Se convierte pués en un recomendado para Print&Play.

P R I N T & P L A Y
Cartas propiedad 1-3 (ignorar las cartas superiores):
Cartas cheques 2 (ignorar las de abajo): http://boardgamegeek.com/image/852426/for-sale
Para las monedas podeis usar cualquier cosa: fichas de poker, dinero del monopoly, monedas reales...



Valoración: 2 jokers