martes, 30 de abril de 2013

Small World



Small World es un juego de tablero para 2 a 5 jugadores, con una duración aproximada de 1h30min y un precio aproximado en tienda de 50€. Diseñado por Philippe Keyaerts y publicado por Days of Wonder en España, éste es un juego de expansión y de pequeñas razas e imperios en un territorio, como dice el nombre, demasiado pequeño. Es un juego con dependencia media del idioma y de caja grande, muy rejugable.

En este juego los jugadores elegirán una raza de fantasía, como magos, gigantes, orcos o elfos para conseguir expandir su civilización por un pequeño territorio lleno de rivales. Cada raza tiene atributos diferentes, que además se verán condicionadas por su habilidad especial que condicionará su defensa, ataque y número de tropas.

Hay 14 razas diferentes y 20 poderes especiales. La gracia del juego es saber cuando tu imperio esta en el límite de su potencial para abandonarlo y conseguir el máximo de puntos o ir perdiendo territorio (y puntos) a cada turno que pase. Empezar una nueva civilización significa puntuar y empezar de cero, y además enfrentarte a tu antigua raza, que permanecerá en el tablero.
Podríamos decir que este es un Risk moderno y mejorado, con una temática más atractiva, un diseño muy acertado, y aunque las reglas son relativamente simples puede llegar a tener una estrategia profunda.
El diseño de los marcadores, del tablero y de todo en general es perfecto, nada a objetar. Además cabe todo bien en la caja, con algún espacio para las expansiones que más adelante comentaré, vale sus 45-50€. El tablero viene diseñado para que sea distinto para 2, 3 4 y 5 jugadores.
Hay una versión para Ipad muy bien lograda, aunque vale 5,99€, creedme, la compra no os decepcionará. Los gráficos y la jugabilidad del juego en la tablet son perfectos, casi orgásmicos.
El juego básico tiene varias expansiones y versiones, aquí va el listado:
Expansiones:
  • Small World: ¡Malditos!
  • Small World: Grandes Damas
  • Small World: Cuentos y Leyendas
  • Small World: Grandes Esencias
  • Small World: Realms
Versiones:
  • Small World: Underground (puede jugarse independientemente)
Éste es un wargame sencillo que puede interesar a aquellos que no quieran tanta complejidad como el Memoir'44. Con muchísima rejugabilidad, ya que hay 280 combinaciones de raza diferentes (muchísimas más si añadimos las expansiones) y un fantástico diseño y ambientación.

Valoración: 4,5 jokers

Rusia




Hay 23 países hispanohablantes en el mundo, y aún así los rusos son los séptimos internautas más comunes en esta web. Y es que como dijo Eugenio, hay mucho ruso en Rusia...

Aunque es el país más grande del mundo y con mucha historia, son poco los juegos que traten sobre sus tierras. Básicamente de aspecto militar, wargames sobretodo de la segunda guerra mundial contra los alemanes.




Conflicts of heroes: awakening the bear! Russia 1941-1942 es uno de los mejores juegos bélicos que existe. Los nazis atacan Russia hasta las puertas de Moscú, cumple los objetivos de la campaña para ganar a los rusos o el hinvierno acabará con tus tropas. De 2 a 4 jugadores y caja grande.





Saint Petersburg trata sobre la construcción de esta ciudad rusa. Compite con los demás mercaderes para construir los mejores edificios. De caja grande con más aire que material, así que puede ser una opción para el viaje. De 2 a 4 personas.




Otros juegos de temática rusa:
  • No retreat! The russian front
  • Kremlin
  • The russian campaign
  • 1861 the railways of the russian empire
  • Turning point: Stalingrad
  • Storm over Stalingrad
  • Russian front
  • Stalingrad pocket
  • Russian rails
  • Reds! The russian civil war
  • Red star rising
  • Barbarossa Kiev to Rostov 1941

Con esta práctica guía pretendo simplificar la búsqueda y facilitar una recopilación por zonas temáticas del mundo. Os invito a participar en esta iniciativa y crear un pequeño atlas jugón entre todos.

¿Conoces algún otro juego de temática rusa? Ayúdanos a engordar esta frikiteka viajera con tus aportes :)

lunes, 29 de abril de 2013

King of Tokyo


King of Tokyo es un juego para 2 a 6 jugadores, con una duración de aproximadamente 30 minutos y un precio en tienda de 30€. De caja mediana y diseñado Richard Garfield y comercializado en España por Homoludicus. Es un juego con baja dependencia del idioma y originalmente publicado en 2011.


En King of Tokyo, se juega con fichas de monstruos mutantes, robots gigantes, y otros monstruos que deberán luchar entre sí con el fin de convertirse en el único rey de Tokyo.


Al comienzo de cada turno, sacas seis dados. Los dados muestran los siguientes seis símbolos: 1, 2 o 3 puntos de destrucción, Energía (rayo), Sanidad (corazón) y Ataque (garra). Cada jugador empieza con 6 dados negros, los dados verdes son los que posteriormente se podrán comprar. Después de lanzar la primera vez durante un turno, se deben apartar los dados que deseamos y volver a tirar los dados una segunda y tercera vez hasta obtener un resultado ideal o quedarse en el intento. Se pueden ganar puntos de destrucción, acumular energía, restablecer la salud o golpear a otros jugadores para hacer de Tokio es territorio.


Su pueden ir comprando tarjetas especiales con la energía que tienen un efecto permanente o temporal, tales como el crecimiento de una segunda cabeza que un añade un dado al jugador, armadura o alguna que te permiten atacar y terminar con tus rivales. Las cartas, que no tienen una calidad muy buena aunque si un buen diseño, tienen un número con un rayo en el borde superior izquierdo, ese es el precio de la carta durante el juego.

Para ganar el juego,tu monstruo debe destruir Tokio al acumular 20 puntos de destrucción, o ser el único monstruo superviviente.


El tablero del juego es inútil, podría obviarse totalmente, simplemente se usa para ambientar e indicar que estás dominando la ciudad de Tokyo o luchando para conseguirla. Estar en Tokyo significa que todos los jugadores podrán atacarte, pero cada ronda que te mantengas allí ganarás puntos extra.

Aunque el juego es bueno, su calidad puede mejorarse y no esta muy enfocado a jugones, sino que su simplicidad va más encarada a niños o a familias. Además, en el juego cabe la posibilidad de que un jugador caiga eliminado y se pase el resto de partida mirando a los demás.

Valoración: 4/5

sábado, 27 de abril de 2013

¿De que nos alimentamos los jugones?


A veces sobran las palabras, así que os adjunto el vídeo. Buen provecho!  




Alta Tensión



Alta Tensión es un juego para 2 a 6 personas, con una duración aproximada de unas 2 horas y unos 35€ en tienda. De caja grande y ganador del juego del año español del 2009 (a pesar de ser del 2004). Su creador es Friedemann Friese y su editorial en España es Edge. El juego tiene alta dependencia del idioma y mucha rejugabilidad.

Éste es uno de los mejores juegos jamás creados por muchos de los jugones de alrededor del mundo. Un Eurogame con una temática singular y una mecánica absorvente.
El objetivo de Alta Tensión es suministrar energía a la mayor cantidad de ciudades. Cuando se compran nuevas plantas, aparecen al mercado plantas nuevas y más eficientes, por lo que comprando nuevas plantas estarás permitiendo a otros el acceso a equipo superior.


Además, los jugadores deben adquirir las materias primas (carbón, petróleo, basura, y uranio) necesarios para alimentar dichas plantas (excepto para el parque eólico 'renovable' y las plantas solares, que no requieren de combustible), por lo que es una lucha constante para actualizar sus plantas para una máxima eficiencia y expandir rápidamente su red para obtener las rutas más baratas.


El juego básico viene con un tablero a doble cara con el mapa de Alemania y el de Estados Unidos, aunque dispone de varias expansiones con nuevos mapas y versiones del juego:
  • Benelux/Europa central
  • Francia/Italia
  • China/Korea
  • Brasil/España y Portugal
  • Rusia/Japón
Versiones:
  • Alta tensión: Director de fábrica
  • Alta tensión: Las primeras chispas
Otras expansiones:
  • Nuevas tarjetas de centrales eléctricas
  • Nuevas tarjetas de centrales eléctricas 2
  • Los robots


El diseño de las cartas y tablero es bueno, y el material es inmejorable, madera, con más de 200 piezas.
El único aspecto negativo que le veo al juego son esas 2 horas por partidas, a mi parecer excesivamente largas. Aunque claro, más de uno su intención es pasar toda una tarde jugando... para gustos, colores.

Valoración: 4,5 jokers

jueves, 25 de abril de 2013

Variantes del Ajedrez (2): Ajedrez 3D (star trek)


La variante más famosa del juego nació en la primera encarnación de Star Trek: la serie televisiva de los 60. Los guionistas, buscando un juego familiar pero futurista; y se inventaron esto. Pero en realidad, este tipo de variante existe desde el siglo XIX. Ahora se han hecho muy populares. Tanto que un fabricante lanzó una serie de tableros oficiales, que salían por un ojo de la cara, y hoy día son casi inencontrables. Y ojito, que los llega a haber de hasta 8 alturas.




Esta variante de ajedrez se llama “Tri-D” (3D). Se puede verse en varios episodios (y películas) deStar Trek.  Este juego, al que es aficionado Spock, es en realidad un compendio de pequeños tableros de 2x2 , 4x2 o 4x4, colocados en diferentes niveles. Creado originalmente como un elemento del decorado y para ayudar a transmitir al público la idea de que este personaje es increíblemente inteligente (y por lo tanto capaz de jugar este tipo de juegos). El juego, en la línea de la serie, también hace una aparición fugaz en The Big Bang Theory.

Lo cierto es que nuca tuvo -al menos no durante el desarrollo de los hilos argumentales de la serie- reglas definidas. Incluso puede verse como la disposición de los tableros o el tamaño de los mismos cambia de uno a otro capitulo, o entre escenas del mismo episodio. Las piezas tampoco son exactamente las mismas del ajedrez convencional, y no hay datos sobre la forma en que deberían moverse las mismas.  Sin embargo, la legión de fanáticos de esta serie se encargó de dotar al Ajedrez Tri-D de todo lo que le faltaba para ser jugable, y a partir de unos pocos datos incluidos por Franz Joseph en “The Star Trek Star Fleet Technical Manual,  Andrew Bartmess  escribió en 1976 las reglas completas del juego, que luego se perfeccionaron en sucesivas ediciones.

distribución inicial de las piezas

Para los que se animen a leer las reglas, aquí os dejo el link:

miércoles, 24 de abril de 2013

Memoir'44



Memoir'44 es uno de los mejores juegos de guerra de la actualidad. Para 2 jugadores, de más o menos una hora de duración y unos 50€. Su diseñador es Richard Borg y su editorial en España es Edge Entertainment. De caja grande y dependencia del idioma.

Este wargame, a grandes rasgos, es la evolución del arcaico Risk. Diversos escenarios en los tableros, gran cantidad de unidades militares (77 por jugador), y un gran surtido de expansiones que recrean grandes batallas históricas de la segunda guerra mundial. El juego base representa el desembarco de Normandía.


El objetivo del juego no siempre es ganar, en algunas ocasiones el vencedor será aquel que cumpla ciertos objetivos, como dominar cierto edificio o terreno, coseguir ciertos objetos, aguantar x rondas la posición... las posibilidades son enormes.

El juego combina el uso de cartas, los dados y la estrategia. Aunque parezca muy complejo, consigue no serlo en extremo. Recomendado para jugones no necesariamente expertos o aquellos que quieran dar un paso más al Risk.

Despliega con perspicacia tu infantería, artillería, tanques, paracaidistas, barricadas y murallas y consigue arrinconar al enemigo.


Los materiales son buenos, no excelentes, pero buenos. Figuras parecidas al Risk, de plástico duro, aunque con más variedad y su rejugabilidad es muy alta.

Las expansiones:
  • Memoir'44: Eastern Front
  • Memoir'44:Terrain Pack
  • Memoir'44: Winter / Desert Board Map
  • Memoir'44: Pacific Theatre
  • Memoir'44: Operation Overlord Expansion
  • Memoir'44: Mediterranean Theater Expansion
  • Memoir'44:Battle Maps; Hedgerow Hell
  • Memoir'44: Equipment Pack

Valoración: 4,5 jokers

martes, 23 de abril de 2013

Tales of the Arabian Nights



Tales of the Arabian Nights es un juego aún no publicado en España, pero ya famoso en territorio americano. Para 1 a 6 jugadores, de unos 45€ y una duración aproximada de 2 horas. El juego viene con un enorme libro que hace de hilo de la historia. Al final de cada mini capítulo da varias opciones al jugador, y según su elección lo guiará a diferentes páginas para avanzar en su historia. Además, hay un tablero para orientarse en el territorio de la Arabia del famoso libro “las mil y una noches”. 


Las decisiones que uno tome se ven afectadas por un dado, que puede variar mínimamente la elección, que representa la suerte o sutileza con la que se hacen las acciones o lo que se dice. Genios, sultanes, camellos y ladrones; adéntrate en esta historia fantástica.


En el juego puedes convertirte en un villano, en héroe, en esclavo o sultán, entre otras muchas cosas. Tus decisiones y tu suerte marcarán el final de la partida y “el vencedor”. Lo pongo entre comillas por que lo más interesante de este juego es la história, y no el vencedor, ya que con lo que se disfruta es con la narración en sí.

Recopila objetos, cartas, que podrán (o no) sacarte de apuros en futuras decisiones.


Un juego ideal para que los niños empiecen a interesarte por la lectura y los juegos de mesa, aunque los adultos también pueden disfrutar de él. Recomendado para 12 o más años por cierto vocabulario puntual, aunque a mi parecer lo recomendaría para una edad más temprana.

También es interesante la posibilidad de jugar individualmente. A diferencia de otros muchos juegos no te marca una puntuación mínima para “vencer”, una estrategia demasiada recorrida para añadir esa modalidad “in extremis”. Aquí vencer es terminar la historia siendo rico, feliz, llegando a destino... (o incluso seguir con vida).

Aunque esta sea una reedición del 2009, el diseño de las cartas y tablero podría mejorarse. Aunque aquí lo importante es el libro, muy bien redactado, y la imaginación que uno le ponga.

Las 2 horas que dura de media el juego pueden facilmente dividirse en varias partidas, al igual que nadie lee un libro de una sentada.

Valoración: 4 jokers

Dominion



Un indispensable para cualquier colección jugona es Dominio. Un juego de cartas que gana premios allá donde va y gusta a cualquiera. Los premios más destacables son el Spiel des Jahres y el Juego del Año del 2009. Es para 2 a 4 jugadores, con partidas de unos 30 o 40 minutos y un precio en tienda de unos 40€. De caja grande y con dependencia de idioma

Cada jugador representa un rey con ansias de ampliar su reino, su dominio. Pero los demás reyes (jugadores) han tenido la misma idea. Compite con ellos para conseguir territorio, guerreros, construcciones y demás cartas que hagan de tu imperio el mayor de todos para ganar la partida. El jugador con más cartas de puntos al final de la partida será el vencedor.


En Dominion, cada jugador comienza con un idéntico mazo de cartas. En el centro de la mesa hay una selección de otras cartas que los jugadores pueden "comprar". Cada carta permite hacer acciones diferentes y/o ganar puntos. Durante la partida tu mazo de cartas se irá ampliando con cada compra.


El juego viene con 500 cartas de gran variedad no coleccionables, de las cuales los jugadores elegirán las 200 que quieran con las que jugar. No estamos hablando de juegos como Magic, con los que constantemente tienes que comprar cartas a precio de tinta de impresora, en todas las cajas hay exactamente las mismas cartas. Si quisieses más cartas, hay expansiones disponibles, aunque son prescindibles.

Aqui os pongo un enlace con el juego online, para ir practicando y/o saber si os gusta o no.

Las expansiones que actualmente hay en el mercado español para Dominion son las siguientes:
  • Dominion Terramar
  • Dominion Intriga
  • Dominion Alquimia
  • Alquimia Prosperidad
  • Dominion Cornucopia
  • Dominion Comarcas
A mi parecer, demasiadas expansiones, y las muchas más que vendrán por su merecido éxito. Aunque siempre podemos obviar las expansiones y jugar con el juego base. El juego tiene mucha rejugabilidad por la combinación casi infinita de cartas.

Máxima puntuación, 5 jokers:


sábado, 20 de abril de 2013

Grecia




    Seguimos viajando por la antigua Grecia. Aquí te propondremos juego para crear partidas de ambiente o en ocasiones especiales cuando salgas del país y quieras llevarte algún juego contigo. Esta frikiteca te ayudará a escoger el juego temático que más sorprenda a tus amigos.

    Cyclades. Este juego de caja enorme es para 2 a 5 personas. Al igual que su tamaño, tampoco tiene rival en calidad y valoración. Civiliza las caóticas islas de los cíclopes ganándote el favor de los dioses. Muy recomendable para partido de ambiente aunque imposible poner tal caja en la maleta.




    Hera and Zeus es un juego de cartas para 2 jugadores. Dos dioses griegos que luchan para destruirse el uno con el otro. Fantástico juego de caja pequeña ideal para un viaje.






    Peloponnes es un juego de tablero de caja grande para 1 a 5 personas. Evoluciona tu civilización en riqueza, población, salud o poder para ganar.






    Polis. Sumergete en la guerra entre Atenas y Esparta en la Grecia del siglo V. Para 2 jugadores y de caja grande.





    Poseidon es un juego de tablero para 2 a 5 personas de caja grande. Expande tu civilización por los mares de Grecia y haz que tu pueblo sea el más sano para ganar.







    Otros juegos de la misma temática:
    • Kreta
    • The Ares project
    • Hellenes
    • Parthenon
    • Peloponnesian war
    • Minotaur Lords
    • Atlas and Zeus
    • Athens & Sparta
    • Zeus on the loose
    • Spartan
    • Architekton
    • Sparta
    • Beim Zeus!
    • Parthenon: Rise of the Aegean

Recuerda que hay mapas de Alta tensión, Formula D y de Memoir 44 que también pueden servirte para Grecia.

Con esta práctica guía pretendo simplificar la búsqueda y facilitar una recopilación por zonas y temáticas del mundo. Os invito a participar en esta iniciativa y crear un pequeño atlas jugón entre todos.

¿Conoces algún otro juego de temática griega? Ayúdanos a engordar esta frikiteca viajera con tus propuestas! :)

viernes, 19 de abril de 2013

Austria, Alemania y Suiza



Continuamos nuestro viaje por Alemania, Austria y Suiza. Aquí te propondremos juego para crear partidas de ambiente o en ocasiones especiales cuando salgas del país y quieras llevarte algún juego contigo. Esta frikiteca te ayudará a escoger el juego temático que más sorprenda a tus amigos. 

Alemania es un país con 2 guerras mundiales y muchísimas batallas militares, así que no es de extrañar que gran parte de sus juegos estén relacionados con esta temática.




Fuga de Colditz es un juego para 2 a 6 personas y de caja grande. Trata del intento de fuga de unos presos en la famosa cárcel nazi de Colditz.





Thurn & Taxis es un juego para 2 a 4 personas. De caja grande y con un Spiel des Ja
hres. Construye rutas por Alemania para crear la primera línea de taxis en 1490.



Wings of war es un juego de miniaturas de avión para 2 a 4 jugadores y de caja grande. Sumérgete, o en este caso, enlairate, en las batallas de la primera guerra mundial en este fantástico juego. Muy recomendado, muy parecido a X-Wing.



Memoir 44 es otro juego bélico de estrategia. No solamente de Alemania, combate en los diferentes escenarios que te propone el juego. Para 2 personas y caja grande.




Alta tensión sirve para cualquier país, pero en especial para este, cuyo país fue el primer mapa editado. Para 2 a 6 jugadores y de caja grande. Conviértete en un magnate de la electricidad, el petroleo, la energía nuclear o el combustible ecológico. Un gran juego muy bien valorado por los jugones.

Otros juegos de la misma temática:

Con esta práctica guía pretendo simplificar la búsqueda y facilitar una recopilación por zonas y temáticas del mundo. Os invito a participar en esta iniciativa y crear un pequeño atlas jugón entre todos.

¿Conoces algún otro juego de temática alemana, austriaca o suiza? Ayúdanos a engordar esta frikiteca viajera con tus propuestas! :)

jueves, 18 de abril de 2013

Reino Unido





Seguimos viajando en nuestra sección “El mundo en juegos”, apartado del blog que facilita la elección de juego de ambiente o cuando se cruza la frontera. ¿Que viajas a Reino Unido? Pues aquí vienen algunas propuestas.



El Mr.Jack es para dos jugadores y de caja mediana, uno de ellos se pondrá en la piel de Jack el destripador y el otro en la de Sherlock Holmes. Recordad que hay una versión de bolsillo, ideal para un viaje!






El Keltis tiene simbologia celta. Para 2 a 4 jugadores y de caja grande pero con versión de bolsillo. Gran juego con un Spieldes Jahres, una buena opción.





Los Pilares de la Tierra es uno de los juegos sorpresa de los últimos años. Construye una catedral y domina la región. Para 2 a 4, caja grande. También hay una versión de cartas, un buena opción para viajar.







Un mundo sin fin es muy similar a Los Pilares de la Tierra, personalmente peor opción. De 2 a 4 jugadores, caja grande.







El Sombras sobre Londres es para 2 a 6 jugadores, de caja grande. También trata el tema de los asesinatos de Jack el destripador en la capital inglesa.






Otros juegos de temàtica inglesa (destacables):
  • Lancaster
  • The Great Fire of London
  • The road to Canterbury
  • Shakespeare
  • Scotland Yard
  • Leyendas de Camelot
  • Queen's ransom
  • Richard III: the wars of the Roses
  • Sherwood forest
  • Feudo
  • London
  • Lach Ness
  • Lords of Scotland
  • Battle of Britain
  • Looting London
  • London's burning
  • Britannia
  • Wallace's war
  • War of roses: Lancarset vs York


Recuerda que hay mapas de Alta tensión, Formula D y de Memoir 44 que también pueden servirte para Reino Unido.

Con esta práctica guía pretendo simplificar la búsqueda y facilitar una recopilación por zonas y temáticas del mundo. Os invito a participar en esta iniciativa y crear un pequeño atlas jugón entre todos. 

¿Conoces algún otro juego de temática inglesa? Ayúdanos a engordar esta frikiteca viajera con tus propuestas! :)