miércoles, 20 de noviembre de 2013

Anillos húngaros

Los anillos húngaros, también llamado anillos de Rubik o puzzles Moeraki, es un rompecabezas de movimiento circular hecho con bolas de diferentes colores.
La dificultad fácil contiene 2 intersecciones entre las dos anillas, que al hacer rotar una de las dos desplaza a 2 bolas del anillos contrario. El objetivo es separar los 3 colores tal y como se muestra en la imagen. 

Anillos Húngaros Hungarian Rings
Este rompecabezas lo creó el húngaro Andre Pap en 1893 y des de entonces han salido multitud de versiones añadiendo dificultad a este pasatiempo. El funcionamiento es el mismo, con la diferencia que las intersecciones aumentan, así como el número de colores. 

Moeraki 3Moeraki 4
















Para aquellos adictos a los puzzles y que quieran nuevos retos, ésta es una buena opción para darle al coco. Os dejo unas imágenes del juego "Moeraki games" para Iphone que da un paso más allá en la dificultad del reto.

Moeraki Games for iPhone screenshot #1








martes, 19 de noviembre de 2013

Abalone



Abalone es un juego clásico para 2 jugadores, con una duración de 30 minutos y un precio de entre 20 y 40€ dependiendo de la calidad de las piezas. Originalmente publicado en 1987, fue diseñado por M.Lalet y L.Levi y actualmente es comercializado por varias editoriales.

El objetivo de éste juego abstracto es empujar 6 bolas del color contrario más allá del borde del tablero.
Se pueden mover de 1 bola hasta una línea de 3 bolas en cualquiera de las 6 direcciones que permite el tablero. Básicamente hay una única regla en este juego, y es que para empujar las bolas rivales nuestra línea de bolas (recordad, siempre como máximo de 3) debe ser de número superior. Por ejemplo, 2 bolas pueden empujar una rival y 3 bolas pueden empujar 1 o 2 bolas rivales. Nunca se podrá empujar con un número igual de bolas.

En este caso, la línea de 2 bolas negras puede empujar la bola blanca fuera del tablero, anotando así un punto.

Aunque el juego inicialmente se pensó para 2 jugadores encontré esta versión para 6, e incluso para 3 i 4. Vemos que el tablero es el mismo, así que facilmente se pueden sustituir las bolas por canicas de colores para añadir así jugadores.



Su mecánica única y la facilidad de ser aprendido pero a la vez una complejidad digna de los juegos de lógica avanzada le han hecho merecedor de una reputación internacional, incluso se han organizado torneos mundiales de Abalon. Des de este modesto blog le doy un puntuación decente y recomiendo que todo jugón lo pruebe. 

Valoración: 1,5 jokers

La noche de los magos


























La noche de los magos es un juego de habilidad para 2 a 4 personas, con una duración de unos 20 minutos por partida y un precio en tienda de alrededor de 40€. Aunque es más recomendable para los niños, puede ser una opción interesante también para adultos. Sus diseñadores son K.Becker y JP.Schliemann y se comercializa en España por la editorial Devir.

En este juego cada jugador encarna a un mago (representado por las piezas cónicas azules) que durante la noche deberá empujar uno de sus calderos (representados por las piezas rojas) con sus poderes mágicos hasta el círculo de luz de encima de la colina (centro del tablero). 


El tablero redondo estará lleno de piezas que impedirán el avance de los magos, que poco a poco deberán ir empujando con su pieza una de los calderos con su símbolo hasta el centro.

El turno de cada jugador durará hasta que una de las piezas caiga por el borde del tablero. El primer mago que introduzca uno de sus calderos en el centro será el ganador. 

¿Te parece sencillo? Pués recuerda, se llama La noche de los magos, y no El dia de los magos. Así és, apesar de poderse jugar de día, la gracia del juego es que las piezas brillan en la oscuridad y para ambientar mejor la partida se deberá jugar a oscuras. 

MCU Hallo5
Un juego rápido, entretenido, para todos, con buena temática y con muy buen material. A pesar de esos 40€ el juego lo vale.

Valoración: 3,5 jokers


lunes, 18 de noviembre de 2013

Genial


Genial, también conocido como Ingenious, es un juego de losetas para 1 a 4 jugadores, con una duración de unos 45 minutos por partida y comercializado en España por Devir. Su precio en tienda ronda los 40€ y fue nominado al Spiel des Jahres (juego del año) en el 2004.

Su mecánica és sencilla, muy parecida al Domino pero cambiando los números por colores, y siendo los lados hexagonales y no cuadrados. Juego también muy parecido al Qwirkle.

Juego ingenious

Cada jugador poseerá 6 piezas durante toda la partida, que irá usando una a una. Al colocar una de las piezas deberà coincidir en uno de sus extremos únicamente con una pieza del mismo color, de no ser posible deberemos pasar turno y sustituir todas nuestras piezas.

La puntuación, que deberemos ir anotado al ser siempre muy elevada e irrecalculable, se hace cada vez que coloquemos una pieza. Al colocarla, formaremos una hilera de un mismo color, obteniendo un punto por cada pieza de la línea en el resultado de ése color. Para ello cada jugador dispondrá de un marcador de puntos.


La puntuación de cada jugador no la indica la suma total de resultados, sino únicamente el resultado más bajo. Así pues deberemos estar atentos a no rezagarnos en un color. En caso de empate al final de la partida deberemos pasar al segundo resultado menos elevado, y así consecutivamente hasta obtener un ganador.

El juego debe jugarse en el tablero hexagonal, y siempre deberemos colocar la pieza siguiente tocando la "colmena" de piezas que se colocaron anteriormente o empezando una nueva con otro color distinto con el que se empezó anteriormente. Al final de la partida deberá haber una esquina con cada color del juego: rojo, verde, azul, naranja, amarillo y púrpura. 


Hay bastantes versiones online del juego e incluso aplicaciones para móviles. Si se juega contra la máquina es de entender que pueda jugarse individualmente, pero no acabo de entender cómo lo pueden comercializar físicamente como juego de 1 a 4 jugadores si no es posible jugar solo. La excusa de conseguir la mayor puntuación posible es aplicable a todos los juegos, pero no por ello son juegos individuales, eso es falsa propaganda. 

Otro hecho que no me gusta de este juego es su precio. 40€ por un juego tan plano y sencillo que no deja de ser un paso más al parchís que todo el mundo tiene el fondo del armario (y por favor, que allí siga). 40€ de juego sin temática alguna más propio de los años 30. A mi parecer, no entiendo como éste juego pudo estar nominado al Spiel.


Valoración: 0 jokers

domingo, 17 de noviembre de 2013

Érase una vez

   Érase una vez (Tercera edición)



Érase una vez es un juego de cartas narrativo para 3 a 6 personas, con un precio de unos 20-25€ y una duración de partida de alrededor de 45 minutos.


El juego viene con 165 cartas ilustradas con bellas imágenes que nos recuerdan a los cuentos de nuestra infancia, con las que tendremos que construir una historia y terminar con una carta de fin que se adecue a la situación. 



Éste es un juego perfecto para los niños pequeños o para aquellos padres que quieran improvisar en sus historias. En su eséncia este juego es parecido al ¡Si, señor oscuro! pero con elementos más románticos y una estética más clássica. 

El funcionamiento del juego es sencillo. Uno de los jugadores empieza la historia como narrador, habiéndose distribuido de forma igual todas las cartas del juego. Las cartas o bien tienen una imagen con un texto sencillo o bien son de interrupción, que se usan para arrebatar el papel de narrador de  otro jugador. El primero que se quede sin cartas podrá usar su carta de final, con la que ganará la partida.

Las norman dicen que la carta jugada tiene que tener sentido dentro de la historia, ser un elemento importante, y sólo puede usarse una carta por frase. De no ser así, los demás jugadores podrán acordar que el narrador pierda su turno.

Además el juego viene con cartas en blanco para que podamos incluir nuestras propias creaciones en el juego.

Juego muy recomendado para aquellos que tengais niños en casa y un imprescindible en la ludoteca de Rekojejoker y de cualquier jugón.

En una de las críticas anteriores calculamos que el precio de carta de éste juego es de 15 céntimos. Así pues no merece la pena fabricarse uno mismo el juego en ImprimirYjugar. Además, Edge, la editorial que lo comercializa en España, acaba de lanzar su tercera edición con nuevas imágenes y diseño con lo que estará en las tiendas largo tiempo.

Para ver las expansiones del juego aprieta este link.

Valoración: 4 jokers

Chupacabra



Chupacabra es un juego de dados para 2 a 4 jugadores de unos 16-20€ y de una duración aproximada de 15 minutos. Un juego rápido y sencillo para toda la familia. En España es comercializado por Edge y viene en una caja que, aunque incluye 24 dados, vende más aire que juego.

En este juego cada jugador representa a un chupacabra, animal mitológico del folklore sudamericano famoso por deborar durante la noche el ganado de los campesinos. El objetivo no es más que ése, conseguir deborar los dados de los rivales, que contendrán diferentes animales.

Los dados de 6 caras contienen los ojos de un chupacabras , con los que podremos atacar, un toro, una cabra (en dos de las caras), un gallo y dos gallos.
Al principio de cada turno todos los jugadores tirarán sus 6 dados. Por cada mirada de chupacabras que obtengamos podremos deborar una cabra (dado) del rival, 2 gallos o, si tubiésemos 2 miradas, 1 toro.
Para saber quién es el jugador inicial, viene una ficha negra, así no se pierde el turno.

El gran atractivo de éste juego, primo hermano del Zombie Dice, es que puede jugarse en la oscuridad. Los dados brillan con la ausencia de luz, con lo que los niños (y no tan niños) podrán meterse aún más dentro del ambiente de la partida. 


Otra de las ventajas del juego es que, al no tener ningún elemento delicado, puede jugarse en cualquier parte sin preocuparse uno de que las piezas se malmetan, por ejemplo en un bar, piscina o en la playa. 

La única desventaja del juego es que es muy rápido y monótono, muy dependiente del azar y fácilmente aborrecible. 

El precio es razonable, teniendo el doble de dados que el Zombie Dice vale menos del doble.

El juego además viene con un pequeño manual explicativo de la historia del chupacabras que hará que los más pequeñas se piensen dos veces eso de salir solos de casa y que todos gocen más de la partida.

Valoración: 2 jokers

sábado, 14 de septiembre de 2013

Variantes del Ajedrez (5): Ajedrez de fútbol

La  variante de ajedrez de hoy está inspirada en el fútbol, creada en 1951 por Joseph Boyer. Cada jugador dispone de las mismas piezas que un ajedrez normal, exceptuando los peones. Además hay una pieza neutral, la pelota (cualquier ficha serviría, como una de damas). El tablero tiene un espacio más para la portería, así que es de 9x9 y no de 8x8 como en el ajedrez normal. Si se quisiera jugar en un tablero convencional recomendaría omitir la ficha de rey.


Las normas básicas de ésta variante son las siguientes:
• Las piezas no pueden ser eliminadas. 
• La pelota se considera una ficha neutral y empezará en el centro del tablero.
• La pelota se desplaza de la misma forma que la pieza que posea la pelota (por ejemplo, la torre solo puede pasar o chutar la pelota vertical u horizontalmente, en ningún caso diagonalmente).
• La pelota se considerará en posesión de un jugador cuando esté en una casilla adyacente de una de sus fichas, pudiendo estar en posesión de varias a la vez. Sobre todo es importante entender que la pelota nunca podrá estar debajo de una de las piezas, o encima de ella.
• No es posible pasar o chutar a través de las piezas; éstas bloquearían el balón, a excepción del caballo, que puede chutar y pasar por encima de éstas como en el juego normal de ajedrez.  
• Se puede hacer hasta un máximo de 3 movimientos, con el objetivo de conseguir introducir la ficha de la pelota en la casilla de portería del jugador rival para puntuar.
• La portería no podrá ser ocupada por ninguna pieza de forma que evite entrar la pelota, pero si está permitido mover las piezas por encima de ella sin que terminen su movimiento allí.
• No hay límite de espacio para un pase o chute, éste podrá usar todo el tablero si una ficha estuviese allí o el rival quisiera “regalar” el balón.
• Una vez terminado el máximo de 3 movimientos por cada jugador, el oponente deberá mover una de sus piezas para situarse adyacentemente con el balón para conseguir su posición o empezar directamente con sus 3 turnos si ya estuviese al lado del esférico.

No hay normas de puntuación o tiempo, se puede jugar a 90 minutos como un partido de fútbol normal, a un número determinado de rondas o a un número determinado de goles, a elección de los participantes.

Si quieres ver más versiones de ajedrez, tal vez podrían interesarte otras entradas anteriores. Las encontrarás todas clicando aquí

Si os ha gustado esta versión del juego y/o conocéis otras de interesantes no dudes en dejarnos un comentario, gracias!

domingo, 8 de septiembre de 2013

Variantes del ajedrez (4): Variantes curiosas

Muchas son las maneras de jugar al ajedrez, más allá de su clásico tablero de 8x8 o su número, distribución y movimientos de sus piezas. Hoy vamos a hablar de variantes del ajedrez que, aunque usan las normas básicas de movimiento, su tablero presenta una forma diferente.


La primera de ellas es el ajedrez vertical. No es más que un ajedrez con forma de cuadro, pensado para jugar con tiempos largos. Es ideal para colgarlo en el pasillo y empezar una partida con el siguiente de la familia que pase. Tú mueves una pieza, y a la que, por ejemplo tu pareja ve que has realizado el movimiento, procede a mover ella. La partida puede durar días, pero además de ser una gran forma de jugar será una decoración ideal.


La segunda versión se llama “Chess missing” (algo así como “ajedrez desaparecido”). Las habilidades de las piezas son las mismas, pero el tablero cambia notablemente. Sin bordes rectos ni paralelos, y con espacios vacíos en medio, el tablero presenta más un escenario de batalla real de trinxera que el idílico tablero convencional. Un plus de dificultad para salir de la monótona rutina.


La tercera versión, y la más difícil con diferencia, es el ajedrez a ciegas. Con los ojos vendados, o simplemente de espaldas sin la posibilidad de poder ver el tablero o las fichas, los jugadores tendrán que memorizar los movimientos y distribución de sus piezas (y sobre todo las del rival) para ganar la partida. No solamente se necesita un gran conocimiento del ajedrez, sino también una memoria de elefante.


¿Conocéis más variantes de ajedrez? Coméntanoslas y pronto las reseñaremos.

lunes, 17 de junio de 2013

Wings of war


Wings of war es una saga de juegos de miniaturas coleccionables diseñados por Andrea Angiolino y Pier Giorgio Paglia para 2 a 4 jugadores y publicado en España por Edge. El juego base viene con 4 miniaturas de aviones de la primera guerra mundial con los que ya se puede echar unas buenas partidas y cuesta alrededor de 40€, pudiendo comprar más modelos diferentes de aviones por 9 a 12€ la pieza. El tamaño de la caja es mediano, y la duración de la partida ronda los 30 minutos. La dependencia del idioma es inexistente y no es recomendable para edades menores a los 10 años por la delicadeza de las piezas. 

 

El juego es sencillo de aprender pero que tiene un transfondo estratégico, algo así como un ajedrez pero sin casillas marcadas en el tablero, ya que aquí se juego en cualquier superficie lisa, una mesa misma. Su mecánica es muy similar al juego X-Wing, siéndo Wings of War (apartir de ahora WW) anterior a éste y pudiendo ser víctima de un plagio. La diferencia con éste es que X-Wing usa unas plantillas de movimiento, mientras que WW usa un seguido de cartas para indicar el movimiento de los aviones.


Estas son las expansiones oficiales del juego, totalmente compatibles con el juego base.
  • Wings of war: crossfire
  • Wings of war: Dogfight
  • Wings of war:Flight of the giants
  • Wings of war: Hit & run
  • Wings of war: Immelmann
  • Wings of war: Recon patrol
  • Wings of war: Top fighters
El juego no simplemente se basa en “destruye todas las naves enemigas antes de que ellas te destruyan a ti” sino que da un paso más y implanta misiones como llegar a ciertos puntos estratégicos del tablero para conseguir la misión, proteger durante X turnos una nave de mercaderias, etc. Las posibilidades son muy grandes y dan mucho jugo al juego.

El juego es tan recomendable como el X-Wing, con más material a disposición y aún en tienda, una muy buena ambientación y una calidad excelente. Solamente me fastidia un poco el tema de las cartas de movimiento, fácilmente estropeables y poco precisas, prefiero personalmente las plantillas del X-Wing.

Valoración: 4 jokers

sábado, 8 de junio de 2013

Line dice


Line Dice es un sencillo juego de dados para 2 a 6 jugadores. Publicado en 2013 en América por la editorial World Wide Chaos y diseñado por Walter Sharrow, éste juego solamente dura 5 minutos y cuesta alrededor de 10€.


El juego consta de 36 dados que básicamente indican giros, rectas o cruces. Las flechas que se observan en los dados de curva indican la posición real de un dado (de igual forma que un punto debajo de un número en un dado indica si es un 6 o un 9).


El juego empieza lanzando todos los dados encima de la superficie donde se quiera jugar y repartiendo los dados a los jugadores arrastrándolos, sin girar ningún dado para cambiar su resultado, y de forma que todos los jugadores tengan el mismo número de dados.

2 jugadores = 18 dados cada uno
3 jugadores = 12 dados cada uno
4 jugadores = 9 dados cada uno
5 jugadores = 7 dados cada uno (usa el dado que sobra como el primero)
6 jugadores = 6 dados cada uno


El primer jugador en poner un dado empezará un camino formado con los dados. El primer jugador en colocar un dado con una flecha indicará el sentido de la misma. Por ejemplo, si el primer dado que se coloca es un dado con un giro con una flecha a la derecha, a partir de ahora todos los dados que se coloquen deberán ser colocados con las flechas hacia la derecha. El primer jugador que no pueda colocar uno de sus dados quedará eliminado, y así hasta quedar solo uno, que será el ganador.


El juego tiene una dependencia nula del idioma y es apto para todas las edades, genial para el verano para unas partidas en la playa o la piscina.

Si alguien se animara a un Print&Play, sencillamente tendría que imprimirse la imagen con las 6 caras del dado unas cuantas veces y jugar con tarjetas.

Valoración: 1 joker

domingo, 2 de junio de 2013

Estantería jugona

Nos unimos a la iniciativa de nuestros compañeros del blog Jugando para 2 y mostramos nuestra estantería jugona de ReKoJeJoKeR. A decir verdad la estantería empieza a quedarse pequeña...



Aqui la lista de juegos:

P&P Zombie in my pocket
Arkham Horror
Poker
Poker gigante
Pylos
Kill Bique

Small World
Catan seafarers

Uno Stacko

Pd: Los juegos clásicos a lo Cluedo, Monopoly, Trivial, etc. han sido guardados en otra estantería.

Os animamos a colgar vuestras colecciones y a recomendarnos juegos. 
Para vosotros que juegos “imprescindibles” faltan en nuestra estantería?

lunes, 27 de mayo de 2013

Caja húngara (o caja mágica)


La caja húngara, o caja mágica, es un rompecabezas de origen húngaro. Hay de diferentes tamaños y colores, aunque todas se abren de una misma manera. La curiosidad de esta caja es que tendremos que seguir unos pasos previos o será imposible abrirla. La mayoría de cajas vienen con dibujos en la madera de Hungría o Budapest (su capital), yo conseguí encontrar una sin. Os pongo una moneda de 10 céntimos para que veáis el tamaño de mi caja en particular, la más grande que encontré.

Este es el aspecto original de la caja, no hay ni cerraduras ni llaves visible, ni nada parece moverse hacia ningún lado. Al principio es desesperante intentar abrirla del modo común, levantando la tapa, pero solo el propietario o aquellos que sepan como funciona sabrán abrirla.

El primer paso para abrir la caja es mover la parte inferior hacia atrás.


El anterior paso ha liberado espacio frontal, con lo que ahora podremos desplazar hacia abajo una de las maderas frontales y quedará a la vista la cerradura. Ahora nos faltará la llave.


En siguiente paso deberemos desplazar hacia la izquierda la parte frontal inferior.


El anterior paso ha liberado espacio para el último paso. Deberemos desplazar hacia nosotros (siempre teniendo el frontal de la caja delante nuestro) la parte derecha inferior.


Dentro de la madera, que puede retirarse completamente, está la llave.


Con la llave ya podremos abrir la caja y poner lo que queramos guardar. La mayoría están tapizadas de rojo y contienen un pequeño espejo.


Dentro de la caja hay un compartimento secreto donde podremos guardar algo pequeño. Este compartimento esta detrás del espejo.



Para cerrar la caja se deberán seguir los pasos de desmontaje en orden contrario. Al principio se tarda en abrir y cerrar la caja pero pronto se le coge el truco, yo apenas tardo 15 segundos en abrirla.

Si para ti este nivel de dificultad es bajo prueba a ver esta otra caja japonesa,  su nivel de dificultad es infernal. 

domingo, 19 de mayo de 2013

Vacaciones!



Después de unas intensas semanas tanto en mis estudios como en el blog, ReKoJeJoKeR se coge, con vuestro permiso, una semana de vacaciones. Voy a pasar siete días en Budapest y Bratislava, si alguno de vosotros conoce alguna tienda por allí que esté bien, que me lo haga saber, sino ya volveré yo con la info :)

Hasta pronto jugones

jueves, 16 de mayo de 2013

Los tres dados


Hoy os traigo la versión propia del juego de los 2 dados, pero esta vez con 3. Y es que, aunque este blog vaya de juegos de mesa principalmente, las entradas de juegos de alcohol se están volviendo más populares de lo esperado. De hecho, el Okalimocho es la segunda entrada más leída, y la de los 2 dados la séptima.

En el juego de los 3 dados el objetivo es hacer que los otros beban y tu salgas airoso, aunque es poco probable. Se juega con 3 dados de 6 caras, y tras lanzar-los el resultado marcará qué acción hacer:



  1. Bébete hasta el agua de las macetas (lo que quede de alcohol servido). Apartir de ahora eres el tonto de la fiesta, quien no te hable con desprecio podrás hacerle beber un chupito! (algo de buena tenia que tener…)
  2. Bébete tantos chupitos como participantes jueguen
  3. Bébete 3 chupitos
  4. Bébete 2 chupitos
  5. Bébete 1 chupito
  6. Haz girar el dado o una moneda, si no gira hasta los 15 segundos bebes un chupito
  7. Bebe el de delante tuyo.
  8. Bebe el de tu izquierda.
  9. ¡Duelo de dados! Reta a alguien, quien saque el menor resultado con un dado bebe un chupito.
  10. Bebe el de tu derecha.
  11. Quien tenga un trago pendiente se lleva otro por tardón.
  12. Bebe un chupito quien tu quieras.
  13. Beben un chupito las 2 personas que tu quieras.
  14. Bebe 2 chupitos quien tu quieras.
  15. Todos los demás beben un chupito.
  16. Todos los demás beben dos chupitos. A partir de ahora eres el Rey de la fiesta, tienes el poder sobre el alcohol, quien no se dirija a ti con respeto le podrás hacer beber un chupito.


La lista puede hacer-la cada uno diferente, aquí les he dejado una idea para que se animen, pero les invito a que suban o bajen el nivel de alcohol y cantidades dependiendo de su grupo.

Este juego es un buen complemento para el de Los3 chupitos.

Recordando que es imposible sacar un 1 o un 2 con 3 dados, el 3 será una triple pifia y es el peor resultado de todos, con lo que seguro que te tocará beber. El triple 6 es el triple triunfo, aunque ya les aviso que será poco probable... lo más común serán resultados de alrededor de 10 o 11.

miércoles, 15 de mayo de 2013

El nan casteller


 

El nan casteller es un juego de habilidad para 1 jugador con un precio de unos 45€ y sin duración media. Viene en caja grande por la gran cantidad de piezas, las 40 piezas totalmente de madera, y sin dependencia del idioma.


La inclusión de los castellers en el patrimonio de la humanidad de la Unesco ha propiciado la creación de este juego, un juego de habilidad que tiene como objetivo enseñar la cultura castellera mientras se intenta llegar tan alto como se pueda en estas famosas torres humanas. Un juego para todas las edades y nacionalidades.

Piezas básicas: enxanet, acotxador y base

Las torres pueden ser de 1 (pilar), de 2, de 3, 4 o 5 y la altura de hasta 9 pisos. El pulso y la concentración harán que podamos tocar el cielo o quedarnos en el intento, el nivel de dificultad dependerá de cada uno y de que castillo quiera hacer. 


Si queréis saber un poco más de las partes que tienen los verdaderos castillos, observad la anterior imagen y la segunda de esta entrada. La pinya es la multitud de gente que hace de base de la torre y su colchón por si cae. El folre es la segunda pinya y da estabilidad a la torre. Las manillas solamente se construyen en las torres de gran altura y tienen la misma función que el folre. El tronc (tronco) es el cuerpo de la torre y tiene diferentes pisos según el tipo de castillo. Los dosos son los encargados de levantar al acotxador, quien es la base del ainxanet, el niño encargado de levantar la mano al llegar a la cima de la torre y darla por hecha. En realidad esto en el deporte catalán supone la mitad del proceso, ya que si no se “desmonta” no se considerará un castillo completo, en el juego también se puede jugar con esa norma e intentar desmontar la torre sin que se caiga.


Valoraré este juego como innovador y original, un juego diferente dentro del mundo de los juegos que incluso se está haciendo famoso por su símbolo (pieza básica) que a nivel de márketing está teniendo más éxito de lo esperado. Incluso han creado piezas modificadas personalizadas de merchandising.


Además, hay una versión simple del juego de solamente 5 piezas, pensadas para construir un pilar, por un precio de 13€.

El juego puede comprarse por internet en su página web, www.elnan.cat, y poco a poco irá llegando a las tiendas físicas de nuestro país. Un fantástico juego que sin duda pasará a aumentar mi colección personal.

Valoración: 2,5 jokers